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Augsburger SpieleSpieler e.V. :: Spiele :: Tabletops
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Necromunda meets Mad Max
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| Abaton23 |
Geschrieben am 31.05.2010 22:11
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Beiträge: 628 Registriert seit: 11.02.09 |
Servus ihr spielversessene Bande, Wie bereits andernorts angekündigt, starten wir hier in Augsburg demnächst mit ner Runde Necromunda. Was, Ihr wisst noch nicht, was das ist? Hier einer von vielen Testberichten von Ciao: Necromunda ist ein Spiel von Games Workshop. In den Makropolen kämpfen Gangs verschiedener Häuser um die Herrschaft. Sie schlüpfen in die Rolle eines Gangbosses. Es gibt vier Standard Typen, Kids sind sehr günstig aber unerfahren und schlecht bewaffnet. Mit zunehmender Erfahrung können Kids zu Gangern aufsteigen. Sie sind besser bewaffnet und erfahrener. Die Spezialisten haben die mit Abstand gefährlichsten Waffen. Last but not least der Gangboss der die Gang zu Ruhm und Reichtum führen will. Es gibt verschiedene Aufträge, vom einfachen Gegner vernichten bis hin zu anspruchsvolleren Befreiungsaktionen. Durch das Sammeln von Erfahrungspunkten werden die Krieger stärker, können aber auch schwächende Verletzungen erhalten. Die Krieger werden wie gehabt durch Plastik- und Zinnminiaturen dargestellt, gekämpft wird in alten Industrieanlagen. Ich finde das Game einfach super, denn es macht Spass dabei zu zusehen, wie die Kämpfer erfahrener werden und mit besserer Ausrüstung kämpfen. Durch die schier unendlich vielen Möglichkeiten ist das Spiel auch nach zwei Jahren genauso aufregend wie zu Beginn. Und wenn Ihr die Regeln KOSTENLOS !!! downloaden wollt, gehts hier lang: http://www.games-...Id=5300010 Uuuund unser Spieledesigner Apokalpse-Phil hat schon mal den Schweissbrenner angeschmissen, um ein paar Kampfkisten für den morgendlichen Berufspendelverkehr zu basteln. Man will ja nicht grad im Stau vergammeln, wenn der Cheffe Teile des blödesten Mitarbeiters des Monats am liebsten ans schwarze Brett nagelt... Das Dünenmonster der Mutanten ![]() Die französische Art "Hallo" zu sagen ![]() Jippie-Hippie! ![]() Mad Max macht müde Motoren mehrfach munter! ![]() Das hier ist Tank-Girls Sonnenterasse. ![]() Aaah, du schöne Postapokalypse, hier darf ich sogar auf Bullen schiessen! ![]() Man sieht sich an den Tischen, gebt Gummi! Gruß Manfred Bearbeitet von Abaton23 am 06.06.2010 11:18 Ich verfüge über neun Leben und bin grad am ersten... |
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| Abaton23 |
Geschrieben am 04.06.2010 23:24
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Beiträge: 628 Registriert seit: 11.02.09 |
Servus allerseits, mittlerweile haben wir ganze 9 Gebäude für unser postapokalyptisches Setting gebaut, großteils mehrstöckig, Dächer und Etagen abnehmbar, samt Brückensegmenten und Wasserturm. Wir sind grad noch am Pinseln, aber Sonntag gibts bestimmt Bilder. Phillip und ich werden da nämlich schon die Gebäude ein wenig einweihen, HäHääHäää! ![]() Bis dann... Ich verfüge über neun Leben und bin grad am ersten... |
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| Duncan_Idaho |
Geschrieben am 05.06.2010 11:06
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Beiträge: 84 Registriert seit: 29.04.07 |
Ich hätte noch die Regeln für das nette Orkkarren-Rennspiel, wenn ihr die auch noch braucht. |
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| Abaton23 |
Geschrieben am 06.06.2010 10:34
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Beiträge: 628 Registriert seit: 11.02.09 |
Servus allerseits, wie versprochen gibts jetzt die Bilder unseres neuen (alten?) Wüstencamps in Nevada. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----Hier hausen die Banausen, welche am Leben kleben..---- einer der alten Silotürme mit den Wartungsbrücken ![]() Die Bullenschaukel hinter der Hütte ![]() Eingang zur Siedlung ![]() hinter der Kneipe der Rockergang ![]() Die andere Seite mit dem Sumpfloch ![]() Luftaufnahme der neuen Heimat unserer Heldentruppen Gesamtansicht ![]() Bis demnächst... Bearbeitet von Abaton23 am 06.06.2010 11:20 Ich verfüge über neun Leben und bin grad am ersten... |
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| Abaton23 |
Geschrieben am 06.06.2010 10:54
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Beiträge: 628 Registriert seit: 11.02.09 |
...und obendauf jibbet noch Bilder der neuen Helden! Road Warrior Combat Armor ![]() Gunslinger Doc ![]() Wanderer 3 Wanderer 2 ![]() Wanderer Reverend ![]() Raiders Amazons ![]() Lone Rider Pferdle mit Gasmäskle ![]() Truck Police ![]() Bitte Post oben mit den Bildern der Siedlung beachten !!! ------------------------------------------------------------------------------------------------------ Ich verfüge über neun Leben und bin grad am ersten... |
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| Duncan_Idaho |
Geschrieben am 06.06.2010 17:58
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Beiträge: 84 Registriert seit: 29.04.07 |
Sehr schönes Gelände, freu mich schon es bald bespielen zu dürfen. |
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| Abaton23 |
Geschrieben am 15.06.2010 11:53
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Beiträge: 628 Registriert seit: 11.02.09 |
Danke-Danke-Danken Idahoe! Dieser oberscharfe Anwärter auf die Pendlerpauschale darf Euch aber auch nicht vorenthalten werden:
Bearbeitet von Abaton23 am 10.08.2010 19:44 Ich verfüge über neun Leben und bin grad am ersten... |
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| Abaton23 |
Geschrieben am 18.06.2010 10:07
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Beiträge: 628 Registriert seit: 11.02.09 |
Letzteres Monsterfahrzeug der Reapers darf Euch auf keinen Fall vorenthalten werden!![]() ![]() ... und folgende Charaktere warten darauf nur Euch allein das Leben schwer zu machen: Mutant 3 . . . . Mutant 2![]() Mutant . . . . Supermutant![]() Mad Priest . . . . Barmann![]() Farmers . . . . Wanderer![]() Servus, der gestörte Poster dieses Beitrags grüßt irre kichernd! Bearbeitet von Abaton23 am 10.08.2010 19:41 Ich verfüge über neun Leben und bin grad am ersten... |
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| Abaton23 |
Geschrieben am 21.06.2010 12:55
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Beiträge: 628 Registriert seit: 11.02.09 |
Na dann füttern wir mal diesen Thread mit ein paar weiteren Bildchen der neu entstandenen Stadt. Einfach draufklicken, dann werden die Bildchen groß Übrigens sind alle Gebäude öffenbar und samt Inneneinrichtung entsprechend auch innen bespielbar: Stadtansicht vom Sumpfloch her Ankunft von der Schrottplatzseite aus Sicht von der Raffinerie aus Der ehemalige Gouverneurssitz war auch schon mal eindrucksvoller! Hauptstrasse zum Wasserturm Die Barackensiedlung bei den Sumpflöchern Der Stromgenerator hinter der Rockerbude versorgt die Juke-Box Dieser Autostau steht schon seit 40 Jahren! So ein Container ist ne gute Deckung gell? Hier pumpen die Raides das Rohöl aus dem Boden Diese öffentliche Einrichtung zeichnet sich durch eine herzförmige Nahkampfluke aus. Neben der Kampfwertsteigerung wird zusätzlich die Sauerstoffversorgung garantiert Sodele, das war noch längst nicht alles! Was Ihr noch nicht kennt, sind die unterirdischen Bunkeranlagen und einige mittlerweile neu gefertigte Gimmicks! Original schaut das ganze Gelände übrigens um ein Vielfaches besser aus und es ist an jeder Ecke irgendein kleiner Joke versteckt! Die werdet Ihr erst am Spieltisch voll geniessen können. Gruß Manfred Bearbeitet von Abaton23 am 24.06.2010 22:08 Ich verfüge über neun Leben und bin grad am ersten... |
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| Abaton23 |
Geschrieben am 27.06.2010 22:32
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Beiträge: 628 Registriert seit: 11.02.09 |
Muss ich den Thread wieder füttern? Jaaaa, er ist hungrig: Die Mutanten rotten sich zu einer Rotte zusammen, da man zusammen amüsanter verrotten kann. ![]() Die natürlich grüne Farbe hat ausnahmsweise nix mit Chlorophyll oder Fotosynthese zu tun ![]() Diese Herren haben sich entschlossen, ihren eigenen Gestank mit Gasmasken zu ignorieren: ![]() Hier der neueste Cityflitzer als Begleiter für die feine Dame beim Shopping ![]() Die komfortable Heckklappe nimmt bequem eine Unmenge von Schuhen und Pailettenkleidchen auf. So kann man Sex-in-the-City richtig geniessen! ![]() Diese nichtarbeitende Unterschicht demonstriert spätrömische Dekadenz: ![]() In welcher Richtung gehts zur ARGE? Wir liiieben Beamte! Das Geld ist uns schnurz. ![]() Okay, das wars für heut. Servus Ich verfüge über neun Leben und bin grad am ersten... |
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| DP |
Geschrieben am 28.06.2010 19:25
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Beiträge: 136 Registriert seit: 04.04.07 |
Sieht gut aus, auf welchem Modell basiert eigentlich das Panzerfahrzeug? |
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| Abaton23 |
Geschrieben am 28.06.2010 19:29
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Beiträge: 628 Registriert seit: 11.02.09 |
Ööhm, ich muss die Frage an den Erbauer Philip weiterleiten.
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| Duncan_Idaho |
Geschrieben am 28.06.2010 21:13
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Beiträge: 84 Registriert seit: 29.04.07 |
Auf jeden Fall schafft ihr wahre Geländewunder in verdammt kurzer Zeit. Großes Lob!!!! |
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| Carrakon |
Geschrieben am 29.06.2010 20:11
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Beiträge: 3 Registriert seit: 12.03.08 |
Dann wage ich als Konstrukteur und Maler der Vehikel und Schergen aus dem Zwielicht. Das Fahrgestell des Panzerfahrzeuges kommt von einem Panzer II, der Aufbau war mal ein gepanzertes Opel Maultier. Wer Interesse hat dabei zu sein, wenn wir loslegen, kann selbstverständlich auch bei mir Miniaturen ausleihen. Es ist geplant dem Ganzen einen leichten rollenspielerischen Einschlag zu geben, somit wird es auch oft NPC-Fraktionen geben, die sich auf dem Spielfeld tummeln. |
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| Abaton23 |
Geschrieben am 30.06.2010 01:05
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Beiträge: 628 Registriert seit: 11.02.09 |
Willkommen Carrakon, tritt ein in unsere geheiligten Hallen!
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| Drake Corbett |
Geschrieben am 30.06.2010 09:16
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Beiträge: 66 Registriert seit: 25.03.10 |
DAS Ding sieht schon sehr geil aus! Wenn ich nicht schon zig Tabletops am Laufen hätte........ Sieht aber echt genial aus. Wenn ihr auf nem Spielesonntag mal eine Demorunde macht, schau ichs mir gerne an!
-Sir, we are surrounded!!- -Perfect Soldier! We can attack in ANY direction!!" www.wargamersfine... |
| Carrakon |
Geschrieben am 30.06.2010 13:40
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Beiträge: 3 Registriert seit: 12.03.08 |
Drake Corbett schrieb: DAS Ding sieht schon sehr geil aus! Wenn ich nicht schon zig Tabletops am Laufen hätte........ Sieht aber echt genial aus. Wenn ihr auf nem Spielesonntag mal eine Demorunde macht, schau ichs mir gerne an! ![]() Wir wissen doch alle, wie das endet, also warum zierst du dich so? ![]() Dein Mund sagt 'nein' aber deine Augen sagen 'JA!' |
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| Abaton23 |
Geschrieben am 02.07.2010 22:43
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Beiträge: 628 Registriert seit: 11.02.09 |
Carrakon schrieb: Wir wissen doch alle, wie das endet, also warum zierst du dich so? ![]() Dein Mund sagt 'nein' aber deine Augen sagen 'JA!' Ja genau, Du bist wie das Mädel auf dem Balkon, welches noch immer ihrem Don-Juan beim beim musizieren zusieht, obwohl ihr Herz schon "jaHAaa" gesagt hat!
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| Carrakon |
Geschrieben am 25.07.2010 18:38
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Beiträge: 3 Registriert seit: 12.03.08 |
Neulich haben Manfred und meine Wenigkeit mal ein kleines Probeszenario gespielt, um in die Regeln reinzukommen. Nach kurzem Überlegen haben wir uns geeinigt eine kleine Einstimmung auf die Kampagne zu spielen. Im Prinzip handelt es sich um den klassischen B-Movie plot: Eine Gruppe Menschen findet sich gestrandet an einem augenscheinlich verlassenen Ort - aber sind sie wirklich allein? Um etwaige Interessenten nicht abzuschrecken sei noch gesagt, dass dieses Szenario absichtlich bockschwer war - normale Kämpfe gehen deutlich glimpflicher aus. In diesem Fall war es der Plan den Hintergrund für ein versoffenes, traumatisiertes Wrack, das in der Kampagne auftauchen wird, auszuspielen. „Scheiße, Mann, ich hab doch gesagt passt auf, wo zum Teufel ihr verdammt nochmal hintretet! Harrison! Geh an die Konsole da drüben und versuch rauszufinden, wo wir hier gelandet sind. Wo ist der Ausgang und was gibt’s hier zu holen? Ihr anderen sichert unsere Position!“ Murrend gehorchten die Männer ihrem Anführer. Es waren schon verrückte Zeiten, in denen das Einbrechen durch den Fußboden in ein unbekanntes Kellergewölbe im Zweifel ein Glücksfall war. Vor dem großen Krieg waren viele dieser unterirdischen Anlagen gebaut worden und jetzt, da sie in Vergessenheit geraten waren, warteten sie nur auf einen Glückspilz, um die Schätze aus den vergangenen Tagen wieder ans Tageslicht zu bringen – mit einigem Profit, versteht sich. Was könnte es hier unten wohl geben? Rationen? Medizin? Waffen? Vielleicht sogar.... „Ok, Boss – ich bin drin! Diese alte Kiste ist ziemlich fertig, aber ich habe hier einen groben Lageplan. Sieht gut aus!“ ![]() „Westlich von uns gibt es eine Wachstation, östlich ist der Generatorenraum. Außerdem sind überall Automaten im Komplex verteilt.“ Ein grinsen machte sich auf Smitty's wettergegerbtem Gesicht breit, als er den Bericht hörte – Waffen, Munition, Ersatzteile und vielleicht Vorkriegsrationen, Zigaretten und dergleichen – schon komisch, dass es tatsächlich reiche Idioten gab, die für den alten Plunder gutes Geld ausgaben, aber das war nicht sein... „Scheiße, was war das?! Habt ihr das gehört? ![]() „Hey! Wer auch immer da ist! Komm raus, dann passiert dir nichts – Ehrenwort!“ (Notiz für später: Das Geräusch von Waffen, die durchgeladen werden, könnte hier einen nachteiligen Effekt haben.) Keine Antwort – nur das Geräusch schlurfender Schritte, das langsam näher kam... ![]() (Man beachte die aufwendige Kamera-Technik, bei der durch schwache Beleuchtung und Blitz dieser Effekt, der das Spielfeld dunkel erscheinen lässt, erzielt wird ;-) Zug 1 Da die Abenteurer gerade erst in ihrer neuen Umgebung angekommen sind, und keine Bedrohung zu sehen ist, verbringen sie natürlich zunächst ihre Zeit damit, sich zu orientieren, daher haben die Zombies den ersten Zug. Wenn die Decke einbricht und eine Gruppe Menschen – fluchend, wie betrunkene irische Seeleute – durch das Loch fällt, macht das natürlich jede Menge Krach. Klingt nach Fütterungszeit! ![]() Die Zombies kommen um die Ecke gewankt und erblicken die Abenteurer. Man könnte schwören, dass unter all dem gestöhne jemand „Geeehirne!“ sagt... ![]() Er hats auch gehört... Gefangen in einer Sackgasse bleibt den Abenteurern nur eine Option: FEUER FREI! Die Gruppe eröffnet das Feuer auf die Zombies. Der Effekt … lässt zu wünschen übrig: Nur eine der Kreaturen sackt getroffen zusammen, kriecht aber weiter auf die bedrängten Haudegen zu. Besonders ärgerlich: Cottle verpatzt seinen Muni-Wurf mit der Armbrust und hat folglich keine munition mehr. (Notiz für später: Ein Pfeil ist NICHT genug.) ![]() Zug 2 Die Zombies erhalten Nachschub, der Außerhalb des Sichtfeldes der Abenteurer platziert wird. Die Schimmelbirnen scheinen kürzlich erst diniert zu haben, denn der Vormarsch gestaltet sich etwas langsam... Unsere Glücksritter eröffnen erneut das Feuer – diesmal werden 3 weitere Zombies von den Füßen gerissen. Hierbei verbraucht Harrison seine letzte munition (Notiz für später: Enthusiastischer Feuerwaffengebrauch in Kombination mit Knausern beim Munitions-Shopping ist nicht empfehlenswert) ![]() Zug 3: Kriechenderweise bewegen sich die Zombies weiter auf ihre nächste Mahlzeit zu. Durch die finsteren Gänge hallendes Stöhnen und Scharren scheint auf weitere Zombies irgendwo außer Sicht hinzudeuten. Smittys Mannen Feuern weiter erfolglos aus allen Rohren, wobei sich herausstellt, dass Carsons vertraute Schrotflinte nicht besonders vertrauenswürdig ist – Reinigen könnte helfen. Da die gefräßige Horde mittlerweile doch recht nahe ist, überwinden die Männer ihren Ekel und beschließen die Zombies mit handfesten Argumenten zur Flucht zu überreden. Den mit dem Mut der Verzweiflung geführten Schlägen fallen prompt 3 der Zombies zum Opfer. Dummerweise erst nachdem einer der Zombies ein Stück Carson verschnapuliert. ![]() Zug 4: Halbverweste Extremitäten scheinen zur Fotbewegung dann doch relativ ungeeignet – die verbliebenen Zombies wanken laaaangsam auf ihre wehrhafte Beute zu. Ob die mangelnde Motivation daran liegt, dass die Zombies instinktiv begreifen, dass die Gehirne nicht gerade zur Intellektuellen Elite gehören? Smittys Männer beschließen vorzurücken, dabei schalten sie weitere ihrer gefräsigen Widersacher aus – langsam scheinen sie den Dreh rauszuhaben! ![]() Nachdem sich unser Smitty aus der Sackgasse herausgearbeitet hat, kann er sich endlich einen besseren Überblick verschaffen. Es gibt Tage, an denen man besser im Bett geblieben wäre – der hier gehört definitiv dazu... Zug 5: ![]() Von beiden Seiten der Kreuzung nähern sich weitere Monstrositäten. Links hat etwas, das vermutlich das Ergebnis einer innigen Liebesnacht zwischen einem Hund und einem Fass voll radioaktivem Abfall ist, die Witterung aufgenommen. Die Männer rücken hinter Smitty vor und eröffnen erfolglos das Feuer auf diese neue Bedrohung. ![]() Zug 6: Die Kreaturen schlurfen mit gierigem Blick auf die Eindringlinge zu. Diese beantworten die Zuneigung mit einem Bleihagel, der allerdings abgesehen von Fleischwunden erfolglos bleibt. Die Abscheulichkeiten sind langsam bedrohlich nahe – man kann beinahe ihren Mundgeruch riechen. ![]() Zug 7: Von unstillbarem Hunger beflügelt überwinden die Zeds die letzten Meter und greifen ihre Mahlzeiten an. Gleich drei der Vielfraße stürzen sich auf Harrison, der im Handgemenge zu Boden geht und das Leben am unteren Ende der Nahrungskette kennenlernt. ![]() „GEHIRNE!“ Jimmy wird vom hungrigen...nennen wir es 'Hund'... angegriffen und geht aus schweren wunden blutend zu Boden – jetzt ist entschlossenes Handeln gefragt, um ihn vor dem sicheren Tod zu retten! Smitty kann sich gegen seinen Angreifer durchsetzen. Eine Ladung Schrot mitten ins Gesicht mag nicht die feine englische Art sein, jedoch der Erfolg gibt ihm Recht! ![]() Nachdem alle möglichen Fluchtrouten von hungrigen, übelriechenden Irren versperrt werden, greifen die Abenteurer mit dem Mut der Verzweiflung an, um sich eine Bresche in die Freiheit zuschlagen. Zwar kann dem armen Harrison niemand mehr helfen, aber immerhin Rache für den getöteten Freund ist im Bereich des Möglichen – einer der dinierenden Zombies wird von den Füßen gerissen. Zwei weitere Zombies sacken nach Herbeiführung eines schweren Hirntraumas leblos zusammen und auch der 'Hund' wird kurz und schmerzlos eingeschläfert. ![]() ![]() Die Erleichterung steht dem frisch gebackenen Zombiejäger ins Gesicht geschrieben... Aber ist es wirklich der richtige Zeitpunkt um sich zu entspannen? Zug 8 Den Versprengten Männern wird klar, dass der Weg in die Freiheit über zerschundene Zombieleichen führt. Viele zerschundene Zombieleichen. Endgültig tote Zombieleichen. Ermutigt vom vorangehenden Zug stürzen sich die Männer auf ihre Kontrahenten. Leider erliegt Jimmy seinen Verletzungen... er hätte die Gruppe ohnehin nur aufgehalten. Smitty, der zu dem Entschluss gelangt ist, dass es ziemlich krank ist, Menschen zu fressen stürzt sich auf die Zombies, die nach wie vor das, was einmal Harrison war, fressen. Cottle, Johnny und Bud versuchen den Weg zum nächsten Ausgang freizukämpfen. Weitere Untote erhalten so mit einigem Nachdruck die letzte Ruhe. ![]() Zug 9: Die mutierten Freaks geben trotz Rückschlägen nicht auf – einer der Vorteile von einem völlig verstrahlten Gammelhirn ist, dass Konzepte wie Furcht oder Überlebenstrieb an Bedeutung verlieren. Bud wird von gierigen Händen zu Boden gerissen und dem Speiseplan hinzugefügt und auch Smitty wird von einem Zombie gefällt und ausgeschaltet. Johnson kann sich mit mehr Erfolg wehren und schickt einen Zombie in die ewigen Jagdgründe. Immerhin werden die gefallenen Mitstreiter vermisst werden...Zug 10 Johnson und Cottle beschließen einstimmig, dass dies ihr Signal zu verschwinden war und arbeiten sich weiter in Richtung Ausgang vor, wobei beide jeweils einen Gegner ausschalten. Zug 11: Das rettende Tor in die Freiheit zum greifen nahe entwickelt Johnson ungeahnte Kräfte und erledigt zwei weitere Zombies, die das Pech hatten zwischen ihm und der Flucht zu stehen. Cottle ist weniger glücklich und tritt unfreiwillig dem Welthungerprogramm bei. ![]() Abschluss: Nun auf sich allein gestellt wirft Johnson alle Gedanken an Vergeltung über Bord und stürmt weiter auf dem ausgang zu – Horden von Untoten sind ihm dicht auf den Fersen.... ![]() Ein letzter Zombie stellt sich ihm in den Weg und wird im vorbeigehen entsorgt – endlich! Tageslicht! Mit Müh' und Not entkommt er der unterirdischen Hölle... ![]() ![]() |
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| Abaton23 |
Geschrieben am 26.07.2010 14:40
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Beiträge: 628 Registriert seit: 11.02.09 |
Jau Leute, das war ne Schlacht! Die Zombies strömten von allen Seiten auf mich ein. Mit letzter Not konnte ein einziger der Abenteurer zur Fluchtluke hinausfliehen -- von neun Streitern am Start! _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Jetzt sitzt Johnson verdattert in seiner Stammkneipe und sabbert in die Brühe, welche sich tatsächlich anmaßt, als BIER bezeichnet zu werden... "sie haben Harrison einfach die linke Hand abgebissen", heult er und fuchtelt mit den Armen wild in der Luft. Die umstehenden Leute kichern und winken ab. "Und Cottle hat noch immer geschrien wie ein Irrer, als die Zombies seine Beine schon längst weggevespert haben!" Bei dieser Schilderung zappelt Johnson mit beiden Beinen wie irre in der Luft rum, so dass der Stuhl, auf dem er gerade sitzt bedenklich über die Dielen hoppelt. "Das Bunkerschott östlich Salt-Creek, wo ich grad noch raus bin, muss schnell geschlossen werden, sonst kommen die raus und beißen Euch allen mal kräftig in den Arsch!" Einige Umstehende lachen laut und schütteln die Köpfe. "Jaaja, das Bier hier hats ja mächtig in sich, Alterchen", ruft einer aus den hinteren Reihen. "Mann, schaff den Irren hier raus, diese ewige Kasperlegeschichte ist ja sowas von bescheuert", fordert ein rotnäsiger untersetzter Farmer am Tresen. "Bescheuert?", schreit Johnson und springt auf den Farmer zu. "Bescheuert?" Seine Stimme übeschlägt sich mittlerweile hysterisch. "Dann kannst Du mir sicher auch erklären, wo ich die her hab, häääh?" Dabei reißt er einigen rot-weißen Päckchen aus seiner Hemdentasche und schlägt damit wild auf der Nase des Farmers rum. "Das, mein Freund liegt überall im Bunkereingang auf dem Boden, häh, wann hast Du das letzte Mal sowas gesehen?" Anonio, dem dicken Wirt wirds jetzt endgültig zu bunt: "Leute, jetzt reichts, schafft den Idioten hier raus! Zombies, was fürn Scheiss, und morgen schmeisst uns der Weihnachtsmann Sahnetorte aufs Dach!" Er deutet auf Johnson: "Du, Freundchen hast jetzt endgültig Hausverbot!" Einige Farmer packen Johnson unter den Achseln, heben ihn knapp an und tragen den zappelnden und kreischenden Mann rückwärts zur Türe raus. Unauffällig bückt sich ein hagerer Wanderer mit langer Kutte und hebt ein Päckchen vom Boden auf, welches Johnson verloren hat. Staunend liest er "Marlboro Filter Cigarettes" Er schnüffelt kurz am Cellophansiegel. "Hmmm", raunt er in seinen Bart, "Zombies hab ich noch nie gesehen, aber das ist interessant. Echte Vorkriegsware! Mit so nem geilen Shit kann meines Vaters Sohn doch mal richtig schön Kohle scheffeln." Unauffällig schiebt er sich die Schachtel in den Ärmel seines Mantels und grinst dabei wie Bugs Bunny im Karottenhimmel. Dann spricht er wieder zu sich selbst: "Das sollte sich Old-Boy mal näher anschauen. Auf nach Salt-Creek!" Bearbeitet von Abaton23 am 10.08.2010 19:38 Ich verfüge über neun Leben und bin grad am ersten... |
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